Сочи, 2014 год (официальный логотип)

С одной стороны, Игры в Сочи – главный спортивный праздник для миллионов жителей планеты. И именно уникальный характер России вдохнет жизнь в этот праздник. С другой, Игры – невероятный импульс для перемен. И чтобы эти перемены произошли, чтобы праздник стал по-настоящему общим, и чтобы мы превзошли предшественников, нам необходимо меняться. Не просто идти в ногу [...]

Сочи, 2014 год (логотип)

Цвета логотипа соответствуют российскому триколору.
Белый – символизирует зимние Игры, синий – знак яркого неба, красный, по замыслу авторов, ассоциируется с горным курортом Красные поляны, где и предполагают провести Олимпиаду.

Ванкувер, 2010 год (талисман)

 
Человечек "Иланаак" стал эмблемой Олимпийских Игр 2010 года в Ванкувере. Он представляет собой скалу, сложенную из пяти камней олимпийских цветов. "Иланаак" на языке народности инуит означает "друг". Оргкомитет Игр-2010 выбрал эмблему из 1600 проектов.

"Иланаак" представляет собой глубокую взаимосвязь между жителями Канады и природой. Красный камень символизирует собой кленовый лист национального флага, зеленый и синий камни [...]

Ванкувер, 2010 год (логотип)

Международный олимпийский комитет (МОК) одобрил включение в программу зимней Олимпиады 2010 в Ванкувере ски-кросса (разновидность горнолыжного спорта наподобие фристайла). Соответствующее решение было принято на заседании исполкома МОК в Кувейте, о чем журналистам сообщила вице-президент МОК Гунилла Линдберг. В то же время МОК отклонил предложение включить в программу Олимпийских игр 2010 женские соревнования по прыжкам с [...]

Турин, 2006 год (пиктограммы)


Турин, 2006 год (плакат)

Официальный постер для Олимпийских игр в Турине в 2006 году был создан Олимпийским оргкомитетом Турина.

Центральной фигурой постера является "Моле-Антонеллина", которая символизирует ценность Олимпийских игр, спорта, а также гостеприимство страны и города, в котором проводится Олимпиада.

Турин, 2006 год (талисман)

Неве (Neve): она - нежный, добрый и элегантный снежок; Глиц (Gliz): он живой, игривый кусочек льда. Это два символических персонажа ХХ зимних Олимпийских игр. Они дополняют друг друга и олицетворяют зимние виды спорта.

Эти талисманы вышли из-под пера Педро Альбукерке, 38-летнего португальского дизайнера, который выиграл международный конкурс, проводимый Оргкомитетом Олимпийских игр в Турине 25 марта 2003 [...]

Турин, 2006 год (логотип)

На эмблеме зимних Олимпийских игр в Турине в 2006 году изображен силуэт “Моле-Антонеллины”, который нельзя перепутать ни с чем. Он плавно переходит в изображение горы, окруженной кристалликами льда, на которой снег сливается с небом. Кристаллики переплетаются между собой, образовывая сеть: сеть новых технологий и вечного Олимпийского единства.

Солт-Лейк-Сити, 2002 год (плакат)

На разноцветном постере изображено фото флага с эмблемой XIX Зимних Олимпийских Игр. Флаг развевается над горной вершиной, изображенной на заднем плане. Издатель: SLOOC; Fine Art, Saint-Louis.

Солт-Лейк-Сити, 2002 год (талисман)

Целью талисманов Олимпийских игр 2002 года являлось отображение Олимпийского девиза "Citius, Altius Fortius" (Быстрее, выше, сильнее). Исходя из этого, было выбрано 3 животных в качестве талисманов: снегоходно-лапый заяц, койот и черный медведь.

"Белоснежный" снегоходно-лапый заяц (Быстрее): Однажды, солнце очень сильно палило и тем самым иссушало землю. Заяц быстро взобрался на вершину горы и пустил стрелу в [...]

Солт-Лейк-Сити, 2002 год (пиктограммы)


Солт-Лейк-Сити, 2002 год (логотип)

Эмблема стилизована под снежинку, раскрашенную в яркие цвета - желтый, оранжевый и синий. Эти цвета присущи пейзажу штата Юта. Под картинкой над Олимпийскими кольцами написаны слова "Солт-Лейк-Сити 2002". Тема, заложенная в эти графические элементы, включает в себя три компонента: контрастность, культура и мужество. Контрастность символизирует ландшафт штата Юта - от пустынь до снежных гор; под [...]

Нагано, 1998 год (пиктограммы)


Нагано, 1998 год (плакат)

Для этих игр было напечатано 5 разновидностей официальных постеров и 7 постеров на спортивную тематику.

В дополнение ко всему, впервые за всю историю Олимпийских игр, специально для церемонии открытия был создан отдельный плакат.
Первый проект плаката был создан специально для того, чтобы стать официальным плакатом XVIII зимних Олимпийских игр, а также для последующей его передачи будущему поколению. [...]

Нагано, 1998 год (талисман)

Сноулеты: Сукки, Нокки, Лекки и Цукки (Sukki, Nokki, Lekki and Tsukki) - четыре совы, имеющие репутацию мудрых птиц. Слово "Snowlets" состоит из "snow" (снег) и "let's" (давайте). Игры проводятся раз в четыре года, поэтому талисман состоит из четырех сов. Их имена были выбраны из 47484 идей, предложенных народом.

Нагано, 1998 год (логотип)

Эмблема представляет собой цветок, на каждом лепестке которого изображен спортсмен-представитель того или иного зимнего вида спорта. Эмблема также похожа на снежинку, символизирующую Зимние Олимпийские Игры. А еще эмблема напоминает горный цветок, делая тем самым акцент на бережном отношении к природе и на охране окружающей среды в Нагано, поэтому ее назвали подсолнечник. Динамичный характер этой яркой [...]

Атланта, 1996 год (талисман)

Талисман представляет собой аморфный абстрактный образ в стиле фэнтэзи. Его назвали "Izzy", производное от "Whatizit"? ("Что это?"), так как никто не знал, кем или чем точно является это существо. После церемонии закрытия в Барселоне в 1992 году его внешний облик изменялся несколько раз. У него появлялся рот с одними лишь губами, ему подрисовывали звездочки в [...]

Атланта, 1996 год (плакат)

Для официального постера Олимпийских игр 1996 года президентом Международного олимпийского комитета (МОК) Хуаном Антонио Самаранчем был выбран образ, созданный художником сообщества "The Look of the Games" Примо Ангели. "The Look of the Games" была создана Организационным Департаментом в целях обеспечения наилучшего качества в области разработки и производства всех визуальных материалов для игр в Атланте.

Лилехаммер, 1994 год (пиктограммы)


Лилехаммер, 1994 год (плакат)

Постер, выпущенный в соответствии с правилами проектной программы игр в Лилехаммере, включал в себя 3 основных аспекта: оригинальность и особенность Норвегии, связь с человеком и взаимодействие человека и природы.

Она включала в себя основные визуальные элементы, которые можно было различными способами комбинировать для создания базы для признания и идентификации: эмблема Лилехаммера, пиктограммы, пиктографические эмблемы, тема, цвета, [...]